Zauberwürfel 2X2 Lösung Für Anfänger

Schnelle lösung für den 2x2x2 Zauberwürfel (Ortega-Methode)

Veröffentlicht: 8. September 2016 bei PlastikknobelkramSchlagwörter:2x2x2, Anfängerlösung, Anfängermethode, Lösung, Magic Cube, Ortega, Ortega-Methode, Rubik"s Cube, Speedcubing, Zauberwürfel

Dieser artikel ist veraltet. Ns leicht überarbeitete steckdosen ist nun in meinem neu Freshcuber-Blog zu finden:https://freshcuber.de/loesung-2x2x2-ortega/Hier ist gut die alte Version:

*
Vor von 4 Jahren habe ich hier im Blog bergwerk veraltete, voll unzureichende, langsame und komplizierte Lösungsmethode für das 2er-Würfel erläutert. Ich war dann schon klar, dass das nicht ns Gelbe vom eier war. Aber die größeren dorce haben mich mehr interessiert als dieser Winzling mit lediglich 8 Steinen. Mich konnte ihn irgendwie lösen, und das reichte ich zunächst.

Du schaust: Zauberwürfel 2x2 lösung für anfänger

Inzwischen bekam ich mich noch mit dem Pocket Cube befasst und ns ordentliches Lösungssystem gelernt, ns Ortega-Methode der Speedcuber. Zueinander mit einer guten 2×2-Würfel schaffe ich so (ohne auch nur annähernd das Drehgeschwindigkeit über Speedcubern drauf zu haben) Lösungszeiten mitte 6 und 20 Sekunden. Und es ist nur ein bisschen nicht deswegen schwer, wenn man zumindest das Grundlagen ns Fridrich-Methode kann bzw. Lernen will (man braucht zeigen T-Perm, Y-Perm und vielleicht still 2-Look OLL). Mich versuche, das hier mit privatgelände Worten (und Bildern) zu erläutern, zusammen ich ns 2x2x2 bei wenigen sekunden löse:

1. Erst Fläche orientierung (Unterseite lösen)

Zunächst wird eine beliebige Seite gelöst – und zwar, ohne auf die Ränder kommen sie achten. So nicht den ganzen Layer, sondern lediglich das 4 Felder einen Seite rechts farblich stimmen. So ist „Lösen“ sogar ein bissl mehrfach gesagt; eigentlich kann sein man ja zeigen Orientierung ns ersten layers (OFL sozusagen, Orientation erste Layer).

Man sucht in besten einer Farbe, mit ns sich ns möglichst leicht erreichen lässt. Im beispiel links wille sich z.B. Orange anbieten, denn mit einem Dreh sind schon 3 Felder zusammen, und ns vierte ist sogar schnell eingebaut.

Am das beste hält man ns fertige farbe möglichst herunter kommen – zeigen hier für ns Foto bekam ich den Würfel deswegen gelegt, dass man die fertige Fläche erkennen kann.

2. Oberseite orientieren (lösen)

Nun kommen sie es darauf an, die Oberseite ähnlich einfarbig kommen sie bekommen. Einmal wir zusammen erste farbe im beispiel orange hatten, muss das Oberseite nun deshalb komplett rot werden. Anderer ist das egal, wie die Ränder betrachtete (OLL, Orientation tonnage Layer).

Man könnte dies natürlich mit zum letzten Schritt der Anfängermethode hergestellt (Gelbe Ecken drehen). Doch das dauert relativ lange. Vielleicht zu sein dies dennoch ein Notbehelf, solange man ns folgenden züge noch no alle kann. Schneller geht es jedenfalls so:

Im Prinzip verstehen die oberen Ecken genau so gedreht, als ich es schon für die Fridrich-Methode von normalen 3×3-Zauberwürfels erliehen habe: 2-Look OLL. Das gibt hier auch die gleichen Fälle, so Headlights, Chameleon, Bowtie, Sune, L-Sune, Blinker und Car. Weil wir aber in keine Kanten aufpassen müssen, geht es sogar einig einfacher zusammen beim 3×3.

Es folgt einer Übersicht von die über mir verwendeten Züge. Wie beim 3×3 lassen sich auch hier 3 gruppen ausmachen: entweder ist anfangs keine eckert mit ns richtigen farbe oben, oder eine, hagen zwei.

Wer noch unsicher mit ns Notation ist, findet hier meine Erläuterungen, was die buchstabe bedeuten.

Keine eckert obenCar

Bei „Car“ zeigen die benötigten Sticker wie die Front- und Rücklichter eines autos nach vor dem und hinten. Gelöst wird es als beim 3×3, indem man nach einem Einleitungs-Dreh ns dreimal das Sexy-Move kann sein und nachher mit F‘ abschließt:

F (R U R‘ U‘) (R U R‘ U‘) (R U R‘ U‘) F‘

Blinker

Bei „Blinker“ anzeigen die beide linken Ecken nach links und die beiden rechten Ecken nach außen (also nach vor und hinten). Einer stelle sich einer nach links fahrendes automobil vor, dessen Heck-Blinker seitlich in sind. Also wie beim 3×3. Lösen lässt es sich etwas einfacher, aber dennoch ganz ähnlich. Diesmal machen wir das Sexy-Move anzeigen zweimal:

F (R U R‘ U‘) (R U R‘ U‘) F‘

Eine kante obenSune

Bei „Sune“ halten man das (mit das richtigen Farbe) nach in zeigende ecke nach vorne links. Wenn dann bei der rechten vorderen Ecke dies Fläche nach vorne zeigt, ist das Sune. Die beiden hinteren Ecken zeigen dann nach müssen und nach hinten, aber die braucht man nur ein bisschen nicht damit Erkennen. Genau wie beim 3×3, und sogar die Lösung zu sein gleich:

R U R‘ U ns U2 R‘

L-Sune (Anti-Sune)

Der gespiegelte fall – mir nenne ihm „L-Sune„, unterschiedlich „Anti-Sune„, sieht deswegen aus: wenn man die Ecke, deren richtige farbe aufwärts zeigt, nach vorne müssen hält, nachher sieht man ns vordere linke kante nach vorne zeigen.

Mehr sehen: Sommer 2015: Günstige Urlaubsziele Sommer 2015 / 2016, Sommer 2015: Günstige Hotels Am Meer Ab 12

Schaut man by schräg vorne oben die nach in zeigende Ecke, sieht man sofort, ob es Sune heu L-Sune ist, indem man schaut, ob die rechte hagen linke Nachbar-Ecke einem diese Farbe gegenteil zeigt. Hier ist es also L-Sune, und ns Zug ist die genaue Spiegelung von schon bekanntschaft Sune:

L‘ U‘ l U‘ L‘ U2 L

Zwei Ecken obenHeadlights

Bei „Headlights“ zusammenarbeiten wir uns ein weiterer ein wagen vor. In dem Gegensatz zu 3×3, wo ns Headlights-Auto in uns kommen sie kommt, bewegung es beim 2×2-Würfel dennoch nach links. Uns sehen die Scheinwerfer (Headlights) als bei Blinker nach linke seite leuchten, aber der auto hat einen fetten Heckspoiler, dargestellt weil die beide rechten Ecken, wer Wunschfarbe schon nach in zeigt. Zu lösen zu sein Headlights ganz einfach mit ns „Fru-Ruf“, der übrigens (vergleiche car und Blinker) nix unterschiedlich ist zusammen ein einzelner Sexy-Move mit Setup-Move. Also:

F (R U R‘ U‘) F‘

Chameleon

Das „Chameleon“ erkennt einer daran, das seine augen nach außen anzeigen und Schwanz nach oben. In Grundposition betrachten wir es über der linke seite Seite, sein „Kopf“ ist so links (und es ist in linkes auge glotzt uns an), und müssen, zu haben hat das seinen Heckspoiler, äh Schwanz.

Damit ist auch schon die Verwechslungsgefahr mit Headlights genannt. Also: wenn man die benachbarten Ecken an Wunschfarbe sieht, die entweder Schwanz hagen Heckspoiler bilden, dann ist ns nächste Frage: Schauen die beiden etc Ecken wie Autoscheinwerfer nach links, oder wie Chamäleon-Augen kommen sie Seite. Ns Chameleon-Zugfolge geht nachher so:

(R U R‘ U‘) R‘ f R F‘

Bowtie

Der letzte fall heißt „Bowtie„, was das englische wort für eine Krawatten-Fliege zu sein (bow tie). In Bowtie zeigen zwei diagonal angeordnete Ecken als eine Fliege nach oben. Als bei Sune muss man nun das Ecke finden und nach vorne links stellen, bei der dann vorne rechts das Wunschfarbe nach vor zeigt. Ist das nicht der Fall, steht die falsche der beiden gelben Ecken vor links, und man muss ns U-Ebene (oder den ganzen Würfel) um herum 180° drehen.

Die Zugfolge zum Bowtie lautet:

F‘ (R U R‘ U‘) R‘ f R

Mit diesen Infos sollen sich die Oberseite nun richtig orientieren lassen. Das Würfel im beispiel ist jetzt so unten oben der Tischplatte komplett orange und obendrauf komplett rot.

3. Beide Ebenen zur selben zeit permutieren (lösen)

Und schon sind wir quasi beim letzten Schritt. Kommen sie erst teil grundsätzliche Überlegungen. Betrachten wir hierfür zuerst einmal zeigen eine der beiden Ebenen, zb hier das rote:

Für eine schon richtig orientierte Ebene an dem 2×2-Würfel geben sie es anzeigen wenige Möglichkeiten: entweder ist sie nach zum Orientieren direkte richtig gelöst (1), heu es zwei benachbarte Steine vertauscht (2), heu es zu sein zwei Steine diagonal vertauscht (3). Probiert es aus: mehr Möglichkeiten gibt das nicht.

Da wir nun aber beide Ebenen zur selben zeit lösen möchten, ergebnis sich danach Fälle:

3.1 Beide Ebenen zu sein gelöst

Glückwunsch. Vielleicht eine neue Bestzeit?

Nur nicht vergessen, mit U, U‘ oder U2 die beiden Ebenen noch zueinander passend hinzustellen (Schritt 4).

Das gilt natürlich auch für ns folgenden Fälle. Wegbringen wir zuerst einmal die Fälle, woher immerhin einer Ebene schon gelöst ist:

3.2 einer Ebene ist fertig, die sonstiges muss diagonal line tauschen

Die fertige Ebene nach unten behalten und dann mit einem Y-Perm zwei Ecken auf der Oberseite diagonal line tauschen:

F r U‘ R‘ U‘ (R U R‘ F‘) (R U R‘ U‘) R‘ ns R F‘

Dabei ist das egal, welche einer tauscht und wo man anfängt. An dem 3×3 tauscht ns Y-Perm außer den zwei Ecken sogar noch zwei Kanten. Aber an dem 2×2 sehen wir nein Kanten, und daher können wir ns Zug hier verwenden, um nur die zwei nicht richtig stehenden Ecken zu tauschen.

Dass das obere Ebene diagonal tauschen muss, erkennt einer übrigens ganz einfach daran, dass beide Kanten ns Ebene dazugehörigen mit Gegenfarben-Pärchen besetzt zu sein (hier so blau-grün und gelb-weiß).

Mehr sehen: „ Tatort Mit Ulrich Tukur : Das Soll Ich Sein? „Tatort“ Mit Ulrich Tukur: Das Soll Ich Sein

3.3 eine Ebene ist fertig, die andere muss benachbart tauschen

Auch hier wird die fertige Ebene herunter kommen gehalten, und dann can man mit einem T-Perm die beiden benachbarten, falsch stehenden Ecken tauschen. In der Version ns T-Perms, die ich verwende, müssen die beiden kommen sie tauschenden Ecken auf der rechten Seite stehen:

(R U R‘ U‘) R‘ f R2 U‘ R‘ U‘ (R U R‘ F‘)

Die T-Perm-Situation erkennt man entweder direkt an den zwei nebeneinander stand farblich passend Ecken. Oben dem bild sind es die beide grünen Ecken. Sie bilden quasi einen „waagerechten Balken“ oben dem oberen Layer. Wenn man den Balken no sieht (weil das gerade rückseite steht), dann kann man es am einfachsten dort ankommen erkennen, dass oben einer der beiden Kanten keine Gegenfarben stehen (hier blau-gelb), da sonst wäre das ja die in gezeigte Y-Perm-Situation.

Nun ankunft die Fälle, wo keine der beiden Ebenen schon gelöst ist. Auch diese zu sein ganz einfach auseinanderzuhalten, spezifisch wenn wir in die gerade abgebildet „waagerechten Balken“ achten. Entweder gibt es keinen, einen heu zwei Balken:

3.4 Beide Ebenen müssen diagonal getauscht werden

Kein Balken. Dieser Fall ist ganz einfach kommen sie lösen, sobald einer ihn erkannt hat. Statt waagerechter Balken sieht man überall die Gegenfarben:

Je nachdem, als Unter- und Oberseite zueinander stehen, aussehen man entweder Pärchen by Gegenfarben (links), hagen Schachbrettmuster (mitte) heu senkrechte Pärchen (rechts). Das Lösung ist ziemlich einfach:

R2 F2 R2

Wesentlich einfacher, als zweimal das Y-Perm kommen sie verwenden.